Header Ads Widget

Responsive Advertisement

O Legado de Castlevania 2 Simons Quest

 Ainda dando sequencia em minhas análises dos jogos da série Castlevania, neste momento irei falar um pouco de Castlevania 2 Simons Quest, a sequencia direta de Castlevania Original e Vampire Killer.

Incrivelmente a Konami acertou em cheio ao trazer um jogo de plataforma e ação para o console da Nintendo na época, como eu já disse, era o que bombava na época, jogos de plataforma era o caminho certo para as empresas produtoras da época para fazerem sucesso e ganhar um bom dinheiro. A Konami se deu bem, mas parece que esqueceu de tudo que fez no primeiro jogo, e em sua sequencia o Catlevania 2 Simons Quest, os jogadores são presenteados com um belo jogo de RPG, o que não era um problema também, jogos de RPG/Ação eram muito bem vindos, porém acredito que a ideia da Konami era ambiciosa demais e o que era para ser um bom jogo, com um bom enredo, bons elementos de RPG e jogabilidade aprimorada se transformou em verdadeiro e confuso desastre. A Konami errou em praticamente tudo nesse game, e é o que vou falar um pouco a seguir.

Bom, primeiramente o jogo não te da nenhuma instrução do que fazer no início, você meio que tem que adivinhar, e ir explorando a primeira cidade na qual somos colocado. Podemos conversar com os NPCs, mas suas respostas são vagas e de pouca ajuda e nem se quer sabemos o que estamos procurando, não sabemos o porque estamos ali e qual nosso objetivo pois o jogo não da nenhuma introdução a história, e isso porque a história do jogo só é contada no manual de instruções, coisa que poucos de nós conhecíamos na época desses jogos e eu pessoalmente só fui conhecer esse jogo muito depois de seu lançamento em emuladores.

Pois bem, continuando, somos colocados em uma cidade com alguns NPCs que não nos ajudam em nada, e só falam em forma de dicas para podermos adquirir algum item. Saindo da cidade descobrimos que umas das saídas é impossível de se prosseguir e que devemos pegar o próximo caminho a direita da cidade, logo percebemos que  por se tratar de um jogo de RPG é natural que alguns caminhos precisem de mais itens para segui los ou que nosso personagem precise evoluir mais, aí tudo normal, mas um problema ainda continua incomodando, um fator primordial para qualquer jogo de RPG. Cadê o mapa?Para onde vamos? Sem respostas. Tudo é muito vago, até começarmos a entender a ideia do jogo ele já vai estar perto do fim. Pelo menos a trilha sonora é fator forte e digno de um Castlevania de verdade.

Como sempre vou convidar vocês meus leitores a assistir o meu vídeo do meu canal do youtube, onde analiso o jogo por completo e ainda trago umas curiosidades bem legais sobre ele, então não percam mais tempo e deem uma passadinha no vídeo blz. Valeu.



 

Enviar um comentário

0 Comentários